Zikula Land — Cover
Roman von Amro Abdulhamid

ZIKULA LAND

Ein Design- & Marketingkonzept für eine Welt aus Wüste, Licht und Schatten.
Projektarbeit · Ahmad Al-Habash · Mediengestalter
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01 — Das Projekt

Vom Roman zur Markenwelt.

Zikula Land ist ein Roman von Amro Abdulhamid — eine Reise durch eine magische Wüstenwelt, in der der Protagonist Khalid Dunkelheit, Zweifel und Prüfungen durchschreitet.

Diese Projektarbeit entwickelt daraus ein vollständiges Design- und Marketingkonzept: Konzeptkunst, Charakterdesign, ein Roman-Plakat, eine Marketingstrategie mit Zielgruppe und Budget, Merchandising und ein interaktives Buch — alles aus einer visuellen Sprache.

Das Ergebnis: eine kinoreife Markenwelt, die den Stoff über das Buch hinaus erlebbar macht.

Der Erzähler — alter Mann
28Seiten Konzept
10Story-Kapitel
2Hauptcharaktere
4Merch-Artikel
3DInteraktives Buch
02 — Die Welt

Eine Welt aus Sand & Feuer.

Konzeptkunst der Schauplätze — von leuchtenden Wüstenstädten bis zu schattigen Tunneln. Klick zum Vergrößern.

Mystische WüstenstadtZikula bei Nacht
WüstenbasarDer Basar
Dunkler TunnelDer Tunnel
Khalid am AusgangDer Ausgang
Karawane in der WüsteDie Karawane
Stadt bei TagHeimkehr
03 — Die Charaktere

Wer die Geschichte trägt.

Zwei Gesichter, ein Schicksal — der weise Erzähler und der suchende Held.

Der Erzähler
Der Erzähler

Der weise Alte

Eine arabische Gestalt voller Erfahrung — Stimme der Weisheit, die Khalid auf seinem Weg begleitet.

Khalid
Der Protagonist

Khalid

Ein Suchender im Halbdunkel — zwischen Zweifel und Mut, auf dem Weg durch die Prüfungen von Zikula Land.

04 — Der Weg des Helden

Zehn Kapitel, eine Reise.

Die dramaturgische Struktur des Romans — als interaktive Reise. Blättern mit den Pfeilen oder den Punkten.

01
Kapitel 01

05 — Das Roman-Plakat

Ein Bild, die ganze Welt.

Das Schlüsselvisual — die leuchtende Wüstenstadt unter dem Portal der Sonne.

Zikula Land — Plakat
Bewege die Maus über das Plakat · Klick zum Vergrößern
06 — Marketingstrategie

Konzept trifft Strategie.

Nicht nur schön — durchdacht. Zielgruppe, Kanäle und Budget als Teil des Projekts.

🎯

Zielgruppe

Leser:innen von Fantasy und orientalischer Erzählkunst, 18–40 Jahre, digital-affin — erreichbar über Social Media, Buchblogs und Community-Events.

📣

Kanäle

Social, Buchmessen, Influencer-Kooperationen.

✉️

E-Mail

Leseproben & Vorbestellungen per Newsletter-Funnel.

Budget-Allokation

Social Media & Ads40%
Konzeptkunst & Design25%
Events & Messen20%
Merchandising15%
📈

Reichweite

+250K

angepeilte Impressions im Launch-Quartal.

🔥

Fokus

Emotion & Weltenbau — die Marke verkauft ein Gefühl, nicht nur ein Buch.

07 — Merchandising

Die Welt zum Mitnehmen.

Vom Amulett bis zum Wandbild — Objekte, die die Geschichte weitertragen. Klick zum Vergrößern.

Amulett
Das AmulettSchlüssel-Artefakt
Schmuck
Schmuck-SerieKollektion
Phone Case
Phone CaseAlltags-Merch
Wandbild
WandbildPoster & Print
08 — Das interaktive Buch

Alle Seiten. In 3D.

Die komplette 28-seitige Projektarbeit als rotierendes 3D-Karussell — ziehen, drehen, Klick zum Vergrößern.

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Dreht automatisch · Klick zum Vergrößern
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